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https://w.atwiki.jp/wiki15_dol/pages/602.html
コンボ カードゲームで主に使われる単語。 単体では本来の能力を発揮できない、弱点のあるカードを他のカードと組み合わせることで本来の能力以上の効果を生み出すこと。 またシナジーもほぼ同意語。
https://w.atwiki.jp/yuzuriha-test/pages/30.html
A系はできるだけ省いたほうがダメアップに繋がる。 コンボ始動の~は相手地上喰らいで2Aor5A 5B 2B が基本だけど適当。 距離によっては(2Bが特に)すかるので要調整。 (その場合は2B 5B~など) ダメージは参考程度に。 2C〆のコンボについては5Aでキャンセルした方が硬直少なくなって、相手の起き上がり等に技合わせやすくなる。 レシピ中の略称は以下の通り。 236系-咲 214系-八重 421系-こっち 41236D-あやめ、もしくはIW Dキャン(構えキャンセル)-構え移行可能技中にD入力で技後の隙が減り、少し早く動けるようになる。 2C(2)-初段スカし2段目HIT 左右-壁バウンドで向きが変わる。記載してない場合もある。 基礎(中央) ~2C 5C JB JC J2C 2C 5C B八重 2C 3000 ~5C 2C 4C A咲 B八重 2C 4C JB JC J2C 2C( IW):3500(5000) ~5C 4C 4B A咲 B八重 2C 4C エリアル 2C:2A始動で3800程度 構えジャンプ、ホールド使用 ~5C 2C B咲 A咲 構え9J JC 2C 5C B八重 2C:3200 ~5C 2C B咲 A咲 構え9J JC 2C 5C B八重Dキャン JB JC J2C 2C ~5C B咲 A咲 構え9JDキャン J2C(最大タメ) (5B )5C~構え9J後にDキャンで最大溜めJ2Cが間に合う ~5C 4C 2C(2) 4B B咲 A咲 構え9J JC DC A咲 B八重Dキャン JB J2C JC 2C:5A始動で3803 ~5C 4C 2C(2) 4B B咲 A咲 構え9J JC DB B咲 A咲 B八重Dキャン JB J2C JC 2C:5A始動で3927 投げ始動 投げ単体のダメが他のキャラと比べると低いから、できるようにしておきたい。 投げ 2C 5C JB JC J2C 2C C A咲 B八重 2C( IW):2000(4000) 投げ 2C 5C JB J2C JC DC A咲 B八重 2400 投げ 4C B咲 AこっちDキャン 2C B咲 AこっちDキャン 2C 4C A咲 構え9J J6C B八重 2Corエリアルゲージ回収85%程度(2C〆)、ダメージ2400くらい(ヴォーパルかも) 投げ C 2C 4C JB J2C JC DB B咲 Aこっち B咲Dキャン JB J2C JC 4C B八重Dキャン JB J2C JC 2C( IW) 100%コン あやめちゃんよりダメージ効率いいのでは?という理論のコンボ 5A 5B 2B 5C 4C 2C(2) 4B A咲き B八重Dキャン 2C(2) JB JC J2C 2C A咲き B八重 EX八重:4800(ヴォーパル中?)画面端だとJ2C入れないと途中の2C(2)が当たらない 5A 5B 2B 5C 4C 2C(2) 4B A咲き B八重Dキャン 2C(2) JB JC J2C 2C B咲き Cこっち B八重 EX八重赤で5000くらい。繋がる? ~5C 4C 4B B八重 2C 4C JB JC J2C 2C B咲 A咲 C八重:2A始動で3925(2C〆で3500ダメ) ~5C 4C 4B A咲 構え9J J6C B八重Dキャン JB JC J2C 2C B咲 A咲 C八重:2A始動で4100(2C〆で3600ダメ) CSコン 5B 5C CS 5B 5C あやめ:6200最初からゲージ200%必要だけど、お手軽高火力 ~2C 5C JB JC J2C 2C A咲 CS J2C最大タメ 2C 5C JB JC J2C 2C 5C B八重 2C 4000 ~5C B咲A咲 構え9J JC 2C 微drC A咲 B八重 2C 微drA咲 CS J2C最大タメ 2C (C JB JC J2C)or(A咲 構え9ジャンプ JC) 2C B咲A咲 IW:6000 2B>B>C>B咲A咲 構え9J JC 2C A咲 CS J2C最大タメ 2C A咲 構え9J JC 2C C A咲 B八重 2C B咲A咲 IW:6300 VOコン ~5C 2C 4C A八重Dキャン 2C 4C JB JC J2C 2C A咲 CS ちょい歩きVO 2C 4C JB JC J2C 2C IWこれはほんの一例。全部は試してないから確証はないけど、恐らくエリアル後の2CからA咲 CS ちょい歩きVOに繋げればどのレシピからもいけると思う。 2A 2B 5B 5C 6C B咲 A咲 構え9J JB JC 5C A咲 Cこっち B八重Dキャン VO 5B 5C 4C IW B咲 D A咲 構え9J B八重Dキャン VOとりあえずVOをあてて気持ち良くなりたい時。2000ダメ 2A 2B 5B 5C 2C 4C JB J2C JC 5C 2C(2) 4B A咲 B八重Dキャン VO 2C C咲 最終段前キャンセルC咲 IW終了時にこちらヴォーパル状態でGRDが6個前後ある状態になるんで、生CS入れるとゲージ100%前後即回収できるんでゲージ状況も悪くないし、端200%あったらVO入れるの安定な気がする。 端限定コンボ ~ 5C B咲 5B drB咲 JB JC J2C 5B JB JC J6C A咲 B八重 DCor2C:4200 ~ 5C B咲 5B A咲 B八重 5B JB JC J2C 2C ~ 5C B咲 A咲 構え9JDキャン J2C最大タメ (5B )5C B咲Dキャン JB JC J2C 2C 5C B八重 2C ~5C 4C 4B A咲 B八重 2C 4C JB JC J2C 2C B咲 Aこっち B咲Dキャン JB J2C JC:3752ダメ(〆に66C?)B八重後にエリアル挟めるけど、ゲージ回収上がる代わりにダメージが100近く落ちるんで注意 対空始動 5Cch 5A空キャン DC A咲 B八重 2C 5C JB JC J2C 2C A咲空狩りコン A咲 構え9J J6C B八重 2C~:J6Cのタイミングとか距離が面倒だけど、一応可。Cこっち無しでできるのが利点。 A咲 Cこっち B八重 2C 5C JB JC J2C 2C 5C( A咲) B八重高さやタイミングとか有りますが、距離は安定すると思われます。 B咲始動コン 牽制のB咲が当たったときに。 貴重なダメージソースとなると思う。 低空B咲 Aこっち 微ダ5C JC( J6C?) 空A咲 空B八重 2A 5C B八重( 2C) 約3700 B咲>B咲>Cこっち>A八重~ B咲 B咲 A咲 B八重~上は距離限。下は壁際、壁に背を向けてる状況だと入らない。 B咲 Aこっち B八重Dキャン JB J2C JC 2C 4B B咲 A咲 構え9J JC DC A咲 B八重 B咲 B咲 Aこっち B八重Dキャン JB J2C JC 2C 4C JB J2C JC 2C DC始動コン DC A咲 B八重 5B JB JC J2C 2C A咲 CS J2C最大タメ 2C 5C JB JC J2C 2C 5C B八重 2C 5C IW 5500 DC A咲 B八重 IW 5500 DC A咲 B八重Dキャン JB JC J2C 5C JB JC J2C 2C 5C B八重 DC A咲 B八重Dキャン JB JC J2C 4C C JB J2C JC 2C A咲 CS J2C最大タメ 2C C JB JC J2C C B咲 IW:6000 4B当身始動コン 当て身成功しなくても4Bchしたら5Aor2A、2Bから拾える?かも 4B 2C 4C JB J2C JC 2A 5C B八重 2C 5A空キャン〆:3500程度? 運びコン ~5C 2C B咲 Bこっち A咲 構え9J JC J6C B八重 ステージ4分の3くらい運んでダウン。 中央でやるならJ6CとB八重にディレイ。JCの時点で端に到達したら着地2Cでも。 2A 2B 5B 5C 4C B咲 A咲 構え9J JC DC A咲 B八重Dキャン JB JC J2C 2C 3200一応ギリギリ端~端まで運べる。完全に端~端やりたければ難易度は上がるが、~構え9J JC 着地 JB J2C JC DC~ってやれば可能 ゲージ使ってもいいなら最後に~4C C八重で確定ダウン 小ネタ 2C拾いは前に出ながら低空で拾えるので、初心者にはおすすめ。拾いづらい壁バウンドをダッシュ2Cで拾うことも可能 ~2C 5Cor4C エリアル など。 コンボで2C拾いしてる所はだいたいDBでも拾える。その後目押し2Aが繋がる。 多分2Cより補正が良いと思われる。その後のダメの乗りが普段より良いように思う。 例・適当 B咲 A咲 dlJC 66B 2A (5B) 5C B八重 66C 基礎コンのパーツは~2C 4Cよりも~4C 5Cって2Cを省いたほうがダメージ出るよね 2B 5B 4C 5C (jc) JB JC J2C 2C 5C B八重 66C で通常3700、ヴォーパル優勢時なら4000くらい出る B八重 2C B咲 A咲(cs) J2C ~ でIW締めで6000くらい出るしでお手軽かなと。 始動はJ2Cがダメージでも択でもおいしい B拾いする場合、以下が条件。 地上DCもしくは低高度の相手にヒットする事(一段目もヒットする位の低さ) A咲を最速で出す事 そうしないと、地上拾いしようとすると、落ちて来た相手が裏に回るから、 逆方向に攻撃振ることになる。 当てた距離は結構大事で、Dキャンからエリアルで拾う時も、同じ理由でミスることがある。 対空5CのCHからDC入れる時も同じ事が起きる場合があるけど、そんな時は …B八重 Dキャン (垂直ジャンプ)JB JC J2C 2C 4C エリアル… で拾える。 その他未確認のコンボ等 ~2C 5C JB JC J2C 5A 5C B八重 2C 上記コンボの2C拾いが安定しない人向け ~2C 4C 5C JB J2C JC 着地JB J2C JC 2A 5B A八重 ~5C B咲 A咲 構え9J JC 2C 微drC A咲 B八重 2C( C C八重):3500(5000) ~5C 2C 4C JC J2C J6C J6A JB咲:3000 ~5C 2C 4C A八重Dキャン 2C 4C JB JC J2C 2C( IW):3300(5000) (2A 2B 5B )5C 2C 4C JB J2C JC 2C 5C A咲 B八重 2C 5C A咲 B八重:2A始動3700程度 2C拾いはちょっとダメ下がるけど、JB J2C JC 2Cにして、JB J2Cは最速気味、JCを若干ディレイで低めに当てるようにするとやりやすい ~5C JB JC J6A J6C JB八重 2A 5B A八重 ~5C 2C 4C JC J2C J6C J6A JB咲 Cこっち・8 J2C・J6C・J6A・JB咲:3000↑(無理っぽいけど、改良パーツになる?) 6DJ2C 2A 2B 5C 4C 2C(2) 4B A咲 B八重 Dキャン 上記のレシピから以下のルートに繋がる。 J2C JC 2C 4C JB J2C JC 2C IW J2C JC JB 2C 4C C JB JC J2C J6A J6C JB八重 遅B A咲 C八重 DC JA咲 JB八重 Dキャン J2C 遅JC 2B 4C 2C(2) 4B B咲 Cこっち A咲 2C 4C B C A咲 Cこっち Dキャン JC JB (着地) JA JB JC A B C JB JC J2C 2C 4C IW 6DJ2C 2A 2B 5C 4C 2C(2) 4B A咲 B八重 Dキャン 上記のレシピから以下のルートに繋がる。レシピ以降は A咲 B八重、DC、IWなど。 ~JB J2C JC 2C 4C JB J2C JC 2C B咲A咲B咲 Dキャン 2C B咲 Cこっち A八重 Dキャン JB J2C JC ※4C 2C(2) 4B B咲 A咲 B八重 Dキャン 2C 5C ~ (オリエ、リンネ、カーマインは「※4C 2C(2) 4B」を「5C 2C」にすれば繋がる) ~JB J2C JC 2C B咲A咲B咲 Dキャン 2C B咲 Cこっち JA八重 Dキャン JB J2C JC 4C 2C(2) 4B B咲 A咲 9JC 2B 4C 2C(2) 4B ~ (ハイド、ヒルダ専用 ※カーマインとオリエはムリだった。他不明) ~DC JA咲 JB八重 Dキャン JB J2C JC 5C 2C(2) A咲B咲A咲 9D JC 5C EX咲 Dキャン 2C ~ (ワレン、メルカヴァ以外) ~JB J2C JC 2C A咲B咲A咲 CS 歩き VO ※2B 4C 2C(2) 4B 5C A咲 B八重 Dキャン JB J2C JC 2C 5C EX咲 Dキャン 2C 5C IW (オリ・リンは「※2B 4C 2C(2) 4B 」を「2C」に省略。ワレ・カヴァは途中で落ちる) 投げ 2B 2C 4C JB JC J2C 5B 5C C八重 2C 立ちC C咲 (最終段ヒット前に)Bこっち(D解除) 2Bこれを開発していけば、VOコンの時あやめちゃんするにはゲージがあまり過ぎてるときとかに使えるかも。誰か検証してくれ。 ~2C B咲 5A 5C JB JC J6A J6C JB八重 2A 5B A八重(相手画面端密着) 6DJ2C 2A 2B 5B 5C 4C A咲 B咲 Dキャン 上記のレシピから以下のルートに繋がる。 B 4C 4B A咲 9jcDキャン J2C最大 2B 2C 4C A咲 B咲 Dキャン(左右) DC B C JB JC J2C 2C 4C B八重ホールド 6C A咲ホールド 44 6A 6C B咲 Dキャン (左右)B 6A B咲 Cこっち A八重 (左右)DC B B咲 (左右)2C B八重 Dキャン 遅B 2C 4C A咲ホールド Cこっち (左右)J6B C八重
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ストライクエアについて 中央でも可能という表記が無い限り基本的にストライクを打つのは壁付近でのことです 中央可能という表記は中央始動でストライクを打つ際端まで運んでるので可能という意味なので間違えないように だからこのレシピは基本的に端を想定しています 中央での拾いは236B等で拾えますのでそこら辺の確認も各々でお願いします ストライクエアの詳しい説明については必殺技を見てください 何本始動かは不明、分かる人居たらお願いします 5A 5B 5C 2C 623A JA JC 着地 6239A 2369A 236A {2C 236A 236A}×2 2C 236236A(ストライク) {2C 623A JA JC 着地 6239A 2369A 236A 2C 236A 236A 2C 236236A(ストライク)}×2 2C 623A JA JC 妥協コンボ セイバースレ1の643より転載と追記 画面中央 空コン拾い直し安定しない人用 5A>5B>5C>623A>2369A>236A>{2C>236A>236A}x2>2C>236236A でストライクまで安定する。既出だったらスマソ。アチャには入りにくい希ガス。 あと最初の623A>2369Aは画面端だと無理。 一回目の2C 236Aを623A 2369Aにすれば軽量キャラにも問題なくつながる MAX始動 5A→5B→5C→236A→236B→RC→5A→5B→5C→2C→623A→JA→JB→JC→6239A→2369A→236A →2C→236A→236A→2C→236236A→[2C→JA→JB→JC→6239A→2369A→236A→2C→236A→236A→2C→236236A]×3→2C→JA→JB→JC→着地6239A→2369A→236A→2C→623A→6239A→236A→236C→623B追加C 中央エアコン セイバースレ1の 640より転載 色々 236236A (ダッシュ)623A 2369A 236A 2Cor623A 236Aor2369A 236A 2C 236A 236A 2C 236236A 中央でストライク当てた後でもダッシュはさめば普通に623A届きました。 もちろん画面端でも問題なくつながる。コツはどすんと落ちた直後を当てる感じ。 2Cor623Aってところはキャラによって変えたほうがいいかと。 軽量級は623A、それより重い連中は2Cが安定。 さすがにバーサーカーには入らないけどループ部分一個省けば余裕でした。 セイバースレ1の 462より転載 462 :67:2008/06/26(木) 20 02 07 ID nT7sdhGQO ストライクエア使ったループをレシピ作りました もうちょい手が加えれますがコマンド入力が結構面倒になるので簡単に作ってます 現状はこれでいいと思います ~2C→623A→JA→JB→JC→[着地6239A→2369A→236A→2C→236A→236A→2C→236A→236A→2C→236236A]→落ちてきたのに 2C→JA→JB→JC 2C→623A→JA→JC 623A→JA→JB→JC のどれか→[]ループ ゲージが無くなって来てストライクエア撃てないと思ったら623B追加Cで締め ストライク後の拾いは2C→623A→JA→JCが一番ゲージを回収します ちなみに自分は2C→JA→JB→JCでしましたがストライクエア後のゲージ回収は0.5本でした なのでちゃんと試した訳ではありませんが2C→JA→JB→JC場合は ~2C→623A→JA→JB→JC→[着地6239A→2369A→236A→2C→236A→236A→2C→236A→236A→2C→236236A→落ちてきたのに2C→JA→JB→JC]×5→着地6239A→2369A→236A→2C→623A→2369A→236A→236C→623B追加C がゲージ回収などを考慮すればできるはずです どんぐらいのダメージか計算したいんですが失敗&解放で邪魔されて計算ができませんでした(汗) さらに転載 482 :67:2008/06/27(金) 00 32 38 ID dyIkSt1.O とりあえずさっき拾い直しストライクエアコンボしてきました 462の後のレシピで行いゲージフル始動、ストイクエア使用回数3回、ラスト拾い直しは 2C→JA→JB→JC→着地6239A→2369A→236A→2C→236A→236A→2C→236A→236A→236C→623B追加C をしました ダメージは6000は越えてました よく見えなかったけど多分、6300か6500ぐらいでした コンボ終了時のゲージは1.2本ほど回収してました 分かってた事ですがこれは減りすぎゲージ回収しすぎですねw @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 @wiki ご利用ガイド @wikiへのお問合せフォーム
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機体性能 コスト 2,500 耐久力 600 変形 ☓ 換装 ☓ 射撃 種類 攻撃 威力 弾数 補足 射撃【□】 GNスナイパーライフルII 2 格闘 GNビームピストルII - 格闘CS【△長押し】 GNビームピストルII【連射】 - マルチロック可 覚醒中格闘CS【△長押し】 GNビームピストルII【連射】+GNシールドビット・アサルトモード - ピストル連射と同時に照射系ビーム、マルチロック対応 サブ射撃【R1】 GNミサイル 2 特殊射撃【L2】 GNライフルビット 6 レバーNで自機展開、レバー入で全方位攻撃 特殊格闘【R2】 GNシールドビット 100 射撃&格闘を防ぐバリアレバーNで自機展開、レバー入で味方に展開 格闘 種類 攻撃 威力 方向キー入力 補足 後格闘 カウンター 後 原作における1secondトランザム 覚醒技 種類 名称 威力 入力 補足 覚醒技 セラヴィーガンダム呼出+GNスナイパーライフルII【最大出力】 3ボタン同時押し
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機体性能 パイロット ヒイロ・ユイ コスト 3,000 耐久力 680 変形 ☓ 換装 ☓ 登場作品 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz 射撃 種類 攻撃 威力 弾数 補足 射撃【□】 バスターライフル 8 足の止まらない照射ビーム 射撃CS【□長押し】 ローリングバスターライフル - その場で両方のバスターライフルを照射しながら反時計回りに一回転する サブ射撃【R1】 マシンキャノン 60 特殊射撃【L2】 ツインバスターライフル 1 特殊格闘【R2】 飛翔 1 レバー前or後で入力方向に、Nでその場で上昇する移動技 格闘 種類 攻撃 威力 方向キー入力 補足 通常格闘【△△△】 ビームサーベル NNN 派生 袈裟斬り→切り抜け NN前 前格闘【△】 羽タックル→サーベル突き 前N 横格闘【△】 パンチ→回転羽ビンタ 横N 後格闘 サーベル斬り上げ 後 BD格闘【△】 サイコクラッシャー BD中前 覚醒技 種類 名称 威力 耐久力 補足 覚醒技 ツインバスターライフル3連射 3ボタン同時押し リンク Wikipedia - ウイングガンダムゼロ ニコニコ動画 ‐ EXウイングゼロ視点 コメント ゼロ・・・なぜこんなにも弱機体に・・・ - ヒイロ 2011-12-22 10 31 21 さほど弱くないと思うけど(汗 まぁー接近戦まったくになったね… - Roy 2012-01-01 18 42 57 まさに一撃離脱の機体。 - Leo 2012-03-31 20 04 27 名前 ログを表示
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機体性能 パイロット 刹那・F・セイエイ コスト 3,000 耐久力 680 変形 ☓ 換装 〇 登場作品 機動戦士ガンダム00 射撃(00ガンダム時) 種類 攻撃 威力 弾数 補足 射撃【□】 GNソードII・ライフルモード 3 射撃CS【□長押し】 GNソードII・ライフルモード(拡散/収束) 拡散する粒状の光弾(1hit18)を発射。レバーNで広範囲、レバー横で収束する サブ射撃【R1】 GNビームサーベル投擲 1 ビームサーベルを順に2本投げる。範囲、誘導は優秀。即キャンセルで1本しか投げない 特殊射撃【L2】 アリオスガンダム呼出 1 特殊格闘【R2】 オーライザードッキング 100 格闘(00ガンダム時) 種類 攻撃 威力 方向キー入力 補足 通常格闘【△△】 GNソードII NNN 派生 ライフルモード【高出力】 N射NN射 前格闘【△】 挟み斬り&斬り開き 前 横格闘【△】 斬り払い→回転斬り 横N 派生 ライフルモード【高出力】 横射 後格闘 切り上げ 後 BD格闘【△】 切り抜け BD中前 射撃(00ライザー時) 種類 攻撃 威力 弾数 補足 射撃【□】 GNソードIII・ライフルモード 5 射撃CS【□長押し】 GNソードIII・ライフルモード(収束) - サブ射撃【R1】 GNマイクロミサイル 4 後格闘 GNソードIIツインランス投擲 - スタン属性 特殊射撃【L2】 アリオスガンダム呼出 1 特殊格闘【R2】 ダブルオーライザー 解除 100 格闘(V2AB時) 種類 攻撃 威力 方向キー入力 補足 通常格闘【△△】 GNソードIII NNNN 派生 GNソードII 照射 N射NN射NNN射 前格闘【△】 多段突き 前 横格闘【△】 回転斬り→回転斬り→回転斬り払い 横N 派生 GNソードII 照射 横射横N射 BD格闘【△】 切り抜け BD中前NN 覚醒中BD格闘【△】 トランザム切り抜け BD中前NNNNN 覚醒中特殊格闘【R2】 X斬り 特格 覚醒技(00ライザー時) 種類 攻撃 威力 方向キー入力 補足 覚醒技 ライザーソード 3ボタン同時押し リンク Wikipedia - 機動戦士ガンダム00シリーズの登場兵器 ニコニコ動画 ‐ ダブルオーガンダム視点 コメント 名前 ログを表示
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機体性能 コスト 2,500 耐久力 540 変形 ☓ 換装 ☓ 射撃 種類 攻撃 威力 弾数 補足 射撃【□】 ザンバスター 7 射撃CS【□】 ショットランサー - サブ射撃【R1】 ビームサーベル ビームザンバー投擲 1 特殊射撃【L2】 木製帝国製バスターランチャー 1 特殊格闘【R2】 ABCマント着脱 100 ビーム属性の射撃を無効化ただしX1とは違い再リロード可でコストオーバー発生時は0から再リロードまた装着時は機動力が下がる 格闘 種類 攻撃 威力 方向キー入力 補足 通常格闘【△△△】 ビームザンバー NNN 派生 ブランド・マーカー連続殴打 NN後 前格闘【△】 蹴り上げ→蹴り上げ→ショットランサー突き 前NN 横格闘【△】 ビームサーベル 横NN 後格闘 ビームザンバー切り上げ - BD格闘【△】 ショットランサー突き→ドリル突撃 BD中前N
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機体性能 パイロット ロラン・セアック コスト 3,000 耐久力 750 変形 ☓ 換装 ☓ 登場作品 ∀ガンダム 射撃 種類 攻撃 威力 弾数 補足 射撃【□】 ガンダムハンマー 1 射撃CS【□長押し】 ビームライフル照射 - 格闘CS【△長押し】 核弾頭投擲 サブ射撃【R1】 ビームライフル3連射 1 最大3連射 特殊射撃【L2】 カプル呼出し 16 レバーNでミサイル3連射レバー横で突撃 格闘 種類 攻撃 威力 方向キー入力 補足 通常格闘【△△△】 ビームサーベル NNN 派生 切り上げ→回転斬り NN前NN前N 派生 腹部拡散ビーム砲 N射NN射 やったぜフラン砲(ビームドライブユニット) 前格闘【△】 手刀突き上げ→足蹴り 前N 派生 回転切り 前後 横格闘【△】 ウォドム斬り→サーベル重ね斬り 横N 派生 腹部拡散ビーム砲 横射 やったぜフラン砲(ビームドライブユニット) 後格闘 ハンマーぶん回し 後 BD格闘【△】 サーベル回転突撃 BD中前N 特殊格闘【R2】 巴投げ 特格 覚醒技 種類 名称 威力 耐久力 補足 覚醒技 月光蝶 3ボタン同時押し リンク Wikipedia - ∀ガンダム 架空の兵器 ニコニコ動画 ‐ EXターンエー視点 コメント 名前 ログを表示
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機動戦士ガンダム EXTREME VS.2 XBOOST wiki アーケードゲーム『機動戦士ガンダム エクストリームバーサス2 クロスブースト(クロブ)』の情報/攻略wikiです。 Tweets by gundamvs [部分編集] 最新イベント情報 クロブフェス9th 2022/04/27 ~ 2022/05/08 04/28 1 on 1 2500 04/29 DUAL SELECT 04/30 SCORE BATTLE 05/01 1 on 1 3000 05/02 DUAL SELECT 05/03 SCORE BATTLE BURSTX! 05/04 1 on 1 2500 05/05 DUAL SELECT 05/06 1 on 1 2000 05/07 SCORE BATTLE 05/08 1 on 1 3000 Gスクラッチ 新機体リリース記念キャンペーン 第2弾 開催! 2022/04/27 ~ 2022/05/22 店舗交流イベント「クロブ交流会」開催! 2022/04/23 ~ 順次 店舗大会「SPRING BATTLE 2022」開催! 2022/04/02 ~ 2022/05/22 ランクマッチ シーズン6 2022/03/02 ~ 2022/05/31 開催中のキャンペーン情報 新兵育成キャンペーン 2022/03/18 ~ 2022/05/15 EXVS.2XB 1周年記念キャンペーン第2弾 2022/04/27 ~ 2022/06/08 編集時の諸注意 情報のご提供ありがとうございます。 前作wikiから丸写し禁止 新規機体ページを作成する時は「すでにあるページをコピーして作成」→「機体テンプレート」を選択 詳しくは、編集時の諸注意を参照してください。 雑談掲示板 もっと読む スプレマシー・エクスプロージョン・ザナドゥ フフフ… - 名無しさん (2022-04-28 00 03 24) やめないか!(パチィ - 名無しさん (2022-04-28 00 10 22) 早速やってる奴いて草 (2022-04-28 11 45 55) 急募でB1からA1まで行けて嬉しみ。相方さん強くてEXランクにも勝てて非常に嬉しかった。これだから急募はやめられねぇ - 名無しさん (2022-04-28 22 20 37) 特定のコメントに返信する際は、そのコメントのラジオボタン(コメントの先頭にある○ボタン)をクリックしてから書き込んでください。 関連リンク 公式サイト 機動戦士ガンダム EXTREME VS.2 XBOOST 公式モバイルサイト ガンダムVS.モバイル 公式Twitterアカウント @gundamvs 公式メールアドレス AM-master@bandainamcogames.co.jp または gundam-exvs-am@net.bandai.co.jp ※お問い合わせの際には、製品名を記入してください。 返信がありますので上記のアドレスを受信できるように設定してください。 公式動画リスト YouTube バンダイナムコアミューズメント公式チャンネル 機動戦士ガンダム エクストリームバーサス したらば掲示板 機動戦士ガンダム EXTREME VS. 2 XBOOST したらば掲示板 シリーズ作品関連wiki 機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダム NEXT EXTREME VS 原作ネタ用Wiki 機動戦士ガンダム EXTREME VS wiki 機動戦士ガンダム EXTREME VS. FULL BOOST wiki 機動戦士ガンダム EXTREME VS. マキシブースト wiki 機動戦士ガンダム EXTREME VS. FORCE wiki 機動戦士ガンダム EXTREME VS. マキシブーストON wiki GUNDAM VERSUS wiki 機動戦士ガンダム EXTREME VS. 2 wiki 基本情報 アーケード『機動戦士ガンダム EXTREME VS.2 クロスブースト』 種類 アーケード用ゲーム アーケードゲーム基板 System BNA1 開発 バンダイナムコスタジオ 販売・発売 バンダイナムコアミューズメント 稼動日 2021年3月10日
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機体性能 コスト 2,500 耐久力 580 変形 ☓ 換装 ☓ 射撃 種類 攻撃 威力 弾数 補足 射撃【□】 ザンバスター 5 射撃CS【□】 グレネードランチャー - 覚醒中射撃CS【□】 グレネードランチャー(核弾頭) 覚醒時に一度だけ使用可 特殊射撃【L2】 ペズ・バタラ呼出 1 単発ダウン属性 後格闘 ビームシールド投擲 - 格闘 種類 攻撃 威力 方向キー入力 補足 サブ射撃【R1】 スクリューウェッブ Nで縦に鞭を振る。射撃入力で追加ダメージ、格闘入力で引き寄せレバー入力方向に薙ぎ払う 通常格闘【△△△】 ビームザンバー NNN 派生 切り抜け NN前 派生 ブランド・マーカー NN後 前格闘【△】 切りつけ→切り抜け 前N 横格闘【△】 ブランド・マーカー→ヒート・ダガー踵落とし 横N 特殊格闘【R2】 ビームザンバー連続攻撃 特NN BD格闘【△】 ビームザンバー連続斬り BD中前NN 特殊武装 種類 名称 威力 耐久力 補足 防御 ABCマント 120 ビーム属性の射撃を無効化、ただしコストオーバー発生時はリロードされない